隨著互聯網的迅速發展和普及,一個具有網絡化、數字化、虛擬化和互動化等特點的虛擬世界已經悄然融入每個人的生活。具體而言,數字虛擬世界是人們對物理現實世界的反映,通過個體對數字化符號的演繹,利用數字化技術予以表達,形成的一個可認知的新世界(彭凱平,劉鈺,曹春梅,張偉,2011)。
置身虛擬世界裏,人們憑借著各種感官(視覺、聽覺、觸覺感知等)積極地參與網絡活動並沉浸其中,其中也包括了越來越多的日常行為(娛樂、社交等),他們逐漸將自己感知為賽博空間(Cyberspace)的一部分。不僅如此,網絡用戶還具有多樣化的自我表現(self-representation)形式,有人甚至將自己完全改變成另外一種形象,並且以“重生”的新身份與他人進行交流互動,從而在網絡世界中建構出新的“自我”(卞玉龍,韓磊,周超,陳英敏,高峰強,2015;胡小強,2005;eMarketer,2007;Lister,Dovey,Giddings,Grant,& Kelly,2003)。迄今為止,這種由數字虛擬世界塑造的“自我”已經成了網絡心理學研究者關注的主題之一,我們首先將目光聚焦到網絡自我的概念及特點上來。
一、網絡自我的概念
自我是個複雜的概念,它並不是一種獨立靜止的心理結構,會隨著環境的變化而發生改變(Evans,2012)。因此,由於網絡世界與物理世界相異,在匿名、去抑製的新環境中,每個人都可以自由地創建和擁有新的個人身份或角色,他們的自我表現形式和自我認同狀態也都將受到新的影響,所以帶來了自我新的變化,我們將這種依托於網絡環境的自我部分稱為網絡自我。根據自我研究領域的幾個典型主題,我們可以從虛擬自我、網絡/在線自我表現、虛擬自我認同以及離線/在線自我來看看網絡自我。