批判性思考
1.一般來說,製作精良的網絡遊戲會使玩家沉醉其中,久而久之,玩家出現網絡遊戲成癮的可能性就非常大。但有研究發現,具有較高品質的網絡遊戲能夠有效降低青少年玩家的成癮傾向。為什麽會出現這樣的結果?可能的原因是什麽?
2.網絡遊戲成癮的青少年大體上都有低自尊、焦慮、抑鬱、孤獨等心理特征,但究竟是低自尊、焦慮、抑鬱、孤獨等心理特征導致了網絡遊戲成癮,還是網絡遊戲成癮導致了低自尊、焦慮、抑鬱、孤獨等心理特征?
3.青少年網絡遊戲成癮影響因素的研究由來已久,相關研究表明網絡遊戲相關因素、個體心理因素和社會環境因素都是重要的影響變量。假如你現在麵對著一位網絡遊戲成癮的青少年,你應該如何分析其遊戲成癮的原因呢?
關鍵術語
網絡遊戲品質,網絡遊戲動機,網絡遊戲體驗,自我概念,人格特征,心理需求,家庭環境,親子關係,學校氛圍,班級環境,同伴關係,生活事件
在分析青少年網絡遊戲行為的影響因素時,我們將其概括為網絡遊戲相關因素、個體心理因素和社會環境因素三個方麵。我們將在本章分別對這三個方麵的因素進行闡述,看看它們會對青少年網絡遊戲行為產生什麽影響。