在網絡遊戲成癮的診斷過程中,除了要重點關注網絡遊戲成癮的核心症狀,也要重視其他相關情況(陶然,黃秀琴,王吉囡,等, 2008)。因此,全麵了解網絡遊戲成癮者和非成癮者的差異有助於網絡遊戲成癮的診斷與幹預。
一、人格特征上的差異
人格特征會對個體的現實生活產生普遍的影響,同時也會對個體的虛擬生活產生影響。已有的研究發現,青少年的人格特征和網絡遊戲成癮聯係密切,主要表現在感覺尋求、情緒穩定性和外向性等人格特征維度上。
(一)感覺尋求
感覺尋求是指個體傾向於尋求新穎和驚險的體驗,厭惡單調,對自己的欲望采用一種放縱的態度(陳仲庚,張雨青, 1988)。以往研究發現,網絡遊戲成癮者的感覺尋求得分要高於非網絡遊戲成癮者(楊文嬌,周治金, 2004, 2005)。由於網絡遊戲具有較強的挑戰性、刺激性和新穎性,而且玩家在遊戲過程中很容易產生沉醉感(Hsu & Lu, 2004;魏華,周宗奎,田媛,等, 2012a;魏華,範翠英,平凡,等, 2011),因此網絡遊戲能夠充分滿足高感覺尋求者的心理需求,高感覺尋求者更容易網絡遊戲成癮。
(二)情緒穩定性
以往研究發現,網絡遊戲成癮者的情緒穩定性要低於非成癮者(梁誌中,宣煦,許秀峰,等, 2011;陳舒怡,張雪飛,楊崇山,等, 2012)。情緒穩定性低的個體更容易在現實生活中產生焦慮和抑鬱等負麵情緒,而網絡遊戲營造的與現實隔離的虛擬空間可以幫助他們脫離現實世界,從而緩解這些負麵情緒,因此他們更容易網絡遊戲成癮。
(三)外向性
以往研究發現,網絡遊戲成癮者比非成癮者要更內向(梁誌中,宣煦,許秀峰,等, 2011)。一般而言,內向的個體更難在現實生活中獲得理想的人際關係,也更容易孤獨(曲可佳,鄒泓,餘益兵, 2010;李林英,陳會昌, 2003),而網絡遊戲的匿名性特征使得他們可以自由自在地在虛擬世界與他人交往,容易產生虛擬世界比現實世界更美好的非適應性認知,因此他們更容易網絡遊戲成癮。