首頁 青少年與網絡遊戲:一種互聯網心理學的視角

第三節 網絡遊戲業的發展狀況

一、網絡遊戲用戶規模

(一)《2015年中國遊戲產業報告(摘要版)》的分析

2015年年底,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(中國音數協遊戲工委, GPC)發布了《2015年中國遊戲產業報告(摘要版)》[中國音數協遊戲工委(GPC), CNG中新遊戲研究(伽馬數據),國際數據公司(IDC), 2015]。該報告顯示, 2015年中國遊戲用戶數量約5.34億人,同比增長3.3%(圖1-3);中國遊戲(客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到1407.0億元人民幣,同比增長22.9%;移動遊戲市場實際銷售收入514.6億元人民幣,同比增長87.2%。

圖1-3 2008—2015年中國遊戲用戶規模及增長率

(二)CNNIC的分析

據CNNIC(2016-08-03)發布的第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2016年6月,中國網絡遊戲用戶規模達到3.91億人,占整體網民的55.1%,手機網絡遊戲用戶規模約為3.02億人,比2015年12月增長了2311萬人,占手機網民的46.1%(圖1-4)。

圖1-4 網絡遊戲/手機網絡遊戲用戶規模及使用率

從以上兩個報告可以看到,雖然兩個來源的數據有出入,不過它們都顯示中國網絡遊戲用戶已經是一個相當龐大的群體。

二、網絡遊戲業的發展趨勢

(一)《2014年中國遊戲產業報告(市場版)》的分析

中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和國際數據公司(IDC)(2015-09-01)《2014年中國遊戲產業報告(市場版)》對客戶端網絡遊戲、網頁遊戲、移動遊戲、單機遊戲和家庭遊戲的發展趨勢進行了分析,在此我們僅看一看關於客戶端網絡遊戲和移動遊戲部分的某些看法。

1.中國客戶端網絡遊戲市場發展趨勢

(1)客戶端網絡遊戲仍將占據品質高地

通過探索遊戲出版產業上下遊資源整合的機會,客戶端網絡遊戲企業不斷延伸產業鏈、掌控上遊資源、提升產品品質。在大型遊戲公司多平台協同作戰的策略之下,客戶端網絡遊戲很可能將成為培育用戶、塑造品牌、製造IP的重要平台。