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第2章 互聯網重新定義新消費者的消費場景

2.1 美團點評重新定義“新消費”場景

在移動互聯網時代來臨之前,消費者對於美食的選擇都屬於典型的感官行為。大多數消費者都是利用“視覺”來選擇消費,其典型的表現就是將飯店門麵裝修好、位置好、距離近等作為優先選擇的因素。

隨著移動互聯網的發展,新一代的消費者更加相信網絡平台上的豐富信息,並且其消費習慣慢慢地由線下的“感官消費”轉變為線上的“新消費”。

2.1.1 傳統的消費場景

讓我們回憶一下若幹年前曾經體驗過的四個消費場景。

1.請客型消費

這種消費是指到大型的酒樓或者是裝修豪華的飯店請客。在移動互聯網不發達的時候,大型酒樓和豪華飯店是請客吃飯最有麵子的地方。

2.打卡型消費

這種消費以老店或特色店為主,通常是消費者第一次到某個地方,想嚐嚐當地特色,或者是口口相傳的某個名店。那時網絡還沒有現在這麽發達,大多數商戶還是依靠著線下的口碑傳播,堅定地做好服務、練好內功,爭取回頭客。

3.社交型消費

這種消費以社交屬性為主,一般是家人聚餐、同事聚餐、朋友聚餐等,而且一般選擇的是較為熟悉的飯店或是大排檔。三兩好友暢飲酒水飲料,好不快活。

4.即時型消費

這種消費場景快速、簡單,一般為職場午飯、出差時的便飯、個人簡餐等,多數在小吃快餐店等消費。

美團和大眾點評現在已經成為人們的生活方式,那麽這兩個平台幫助消費者解決了什麽問題呢?

信息化。在信息不足時,人們的消費場景大多是“聽”別人說哪裏哪裏好吃,又或是“看”這家店很火應該好吃等感官式地接收信息。現在,美團點評可以讓消費者隻要動動小手就能立馬查到大量的信息。例如,通過查詢,消費者可以立即知道自己所在的城市有各式各樣的美食,有新開的網紅店,有開了幾十年的老牌餐廳,有消費者聞所未聞的餐廳,有貴到離譜的餐廳,還有巷子裏開的百年老店等。