隻要采取合適的教育方式,日本也能培養出符合國際化要求的優秀人才。
從事互聯網娛樂事業的DWANGO(多玩國公司)就搶先一步將目光瞄準了優秀的初中生和高中生,將他們作為候選的遊戲製作人。
我以前曾經擔任過遊戲軟件公司史克威爾(現在的史克威爾-艾尼克斯)的外部董事,因此深知遊戲行業與年輕人之間的接觸十分重要。我認為與大學的應屆畢業生相比,還沒深受日本教育環境負麵影響的初中生和高中生可能在遊戲行業更能發揮出意想不到的力量。DWANGO大概也和我有同樣的想法,所以采取了這樣的行動。
當今時代,將名牌大學的優秀畢業生全都招攬到一起的做法毫無意義。很多人從名牌大學畢業後就以為自己理所應當賺取高薪,一味地雇用這樣的人對於終身雇傭製的日本企業來說無異於長期的沉重負擔。
與雇用沒有用武之地的大學畢業生相比,在初中和高中尋找適合自己企業的優秀人才更有效率。日本的年輕人不應該隻顧著提高學習成績,還應該積極嚐試參與眾包,積累工作經驗,培養專業技能。
日本已經出現嚴重的人才不足問題。如果不能每年增加30萬移民,就完全無法追趕上其他發達國家,所以根本沒有多餘的時間和資源去培養沒有用處的人才。
如果不重新審視當今的教育內容,日本很快就會失去競爭力。至少看過本書的人應該產生“我不會成為那樣的人”的覺悟,今後積極地通過再教育來提高自己。