屬性高的玩家發起瘋來是件很可怕的事。
龍刃有專門研究“數值”的小組,將玩家的“生命”與“技能強度”在同一個標準下進行量化,方便對比和計算,最終得出的答案是,總屬性相差20%以內的玩家之間真人PK,80%的情況下兩邊都擁會有秒殺對方的能力。
因為很少有人把屬性點大量投入到體質上。
大多玩家都信奉祖傳兵法——“最好的防守就是進攻”,先把敵人打死,對方自然就沒了輸出。
這就導致一旦爆發出真正的團戰,場麵通常都極其慘烈。
比如現在。
顧池僅僅隻是補個道韻的功夫——就在二手販子抽刀砍他,被夏冷錘飛的時候,夜貓寒已經殺了三個人,一把大狙連響三聲。
“砰!”
“砰!”
“砰!”
槍槍爆頭,腦漿糊了一地。
可這並不能讓其他玩家恐懼。
某種程度上,它甚至比單純的鮮血帶來的刺激更大。
“麻辣逼的,還敢用槍!”一個玩家直直衝向夜貓寒。
但隻衝到一半,一根箭矢帶著猛烈的風卷從側麵襲卷過來,直接射穿了他的脖子,將他整個人都帶飛出去,滾到了坡下。
並非是有人在幫夜貓寒,那名持弓的玩家隻是想隨便射一箭熱熱身,僅此而已。
當然,如果夜貓寒願意跪下來叩謝他的救命之恩,他也不會拒絕。
欲望包含了惡念,卻又不僅是惡念,他人的認可、羨慕、嫉妒、感激……等等,這些情緒都被鍾聲激發了出來,唯一的區別隻在於哪種情緒最濃烈。
有些玩家第一時間沒想殺人,可你不殺別人,別人會來殺你。
那些沒來得及嗑藥的玩家眼眶血紅,眸子裏充斥著邪念與貪婪,過度強烈的情緒甚至讓他們的麵目都變得扭曲起來,幾乎完全喪失了理智,目標大半都鎖定在初始魅力值偏高的異性玩家身上,場麵一度失控。