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第二百四十七章 休整與玩法

“神性?”

“居然有神性!?”

眾人看到係統提示,震驚之餘,紛紛興奮了起來,一時都把剛剛慘烈的團戰拋在了腦後。

塵埃喪鍾之所以這麽難打,不就是因為玩家缺少神性嗎?

這點即使顧池不說,他們也能大概猜得出來。

3級的神性就已經擁有50%的傷害加成和承傷減免,等級再往上,這個效果一定會更加恐怖。

獄卒的屬性也就幾百點,理論上講,三五個玩家一起開大,秒獄卒綽綽有餘,可他們卻打不動。

在他們目前的認知範圍之內,除了神性,沒有其它合理的解釋了。

“先別激動,保持安靜。”徹夜難歡低聲道,同時打量著眼前的環境。

眾人立刻噤聲。

事實上他們的聲音並不大,隻是城裏太過安靜,才顯得有些突兀。

這座神國主城,是座很難用單一風格去概括的城市。

說古典,它的建築線條卻很簡約,顏色幹淨素樸,輪廓大多是淡金色,牆麵則以銀白為主,同時兼具科技與神聖的美感。

說現代,它的結構形狀又類似於中世紀的教堂和鍾樓,甚至存在古羅馬風的圓形建築,似乎是個角鬥場。

抽象點的形容就是新材料建老房子,一眼看去像是一張舊時代的照片用了現代風的渲染,怪誕的同時又很美觀。

可能是這個神國特有的風格?

街道上空無一人。

按力量39的說法,獄卒不受鍾聲影響,城裏的居民估計也一樣。

鍾聲對他們而言可能隻是個鬧鈴,這會兒太陽剛剛升起,不少人應該還沒起床。

眾人悄悄摸索著前進,最終選擇進入圓形建築。

顧池領頭帶路,徹夜難歡“斷後”,負責清理大家留下的腳印和血跡。

圓形建築確實是個角鬥場,場地非常大,還是露天的,但觀眾席比較少,隻圍了五圈。