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第二百九十四章 這才哪到哪?

克裏斯這回是真的麻了。

對遊戲的熱情都受到了一點打擊。

鬼知道一個遊戲的架構之下,是有多少時間單位上的內容需要填充?

哪怕就是流水一般的粗略玩一圈,那起碼都得是幾十小時。

時間長也就算了。

像是一些四五十級的電視劇,時長或許也能達到這個數字。

但關鍵問題就在於……電視劇的音樂內容,不僅比同時長的遊戲要少很多。

而且,在搭配上,更加的簡單快捷。

你隻需要剪成片,我順著你這個時間線開始往下捋就完事。

“扁平化”。

可遊戲不一樣。

遊戲這玩意不僅立體。

而且十分的碎片化。

到處都是幾秒,十幾秒的小片段。

這些小片段,往往伴隨著超長待機的boss戰音樂,戰鬥音樂,或是一些場景音樂的前後,穿插式的出現。

要把這原本就很碎片化,長達幾十小時的內容全部拆分。

從遊戲內容,副本,段落,乃至CG的數據統計全部做好。

可實在是太費勁了。

這就是為什麽遊戲音樂沒法在製作完畢以後開始配曲的原因所在。

這麽大的工程量。

難道還要等到遊戲做完才開始配樂,一配配上三個月?

那黃花菜都涼了。

遊戲這玩意,保不準你拖延個一段時間後,這技術就更新換代了。

同樣是巨大的工作量。

如果按照預定時間賣出去了。

那我這就叫更新,前麵的就不是無用功。

但如果沒賣出去。

那就等於前麵不少東西白做了,還沒賣錢,就搞重置版。

“啊……好餓。”

當幾位學生打了個哈欠站起身。

活動活動身體時。

便已經到了下班的時間。

工作的那叫一個廢寢忘食。

“怎麽樣,整理多少了?”

李景霖問了起來。