克裏斯這回是真的麻了。
對遊戲的熱情都受到了一點打擊。
鬼知道一個遊戲的架構之下,是有多少時間單位上的內容需要填充?
哪怕就是流水一般的粗略玩一圈,那起碼都得是幾十小時。
時間長也就算了。
像是一些四五十級的電視劇,時長或許也能達到這個數字。
但關鍵問題就在於……電視劇的音樂內容,不僅比同時長的遊戲要少很多。
而且,在搭配上,更加的簡單快捷。
你隻需要剪成片,我順著你這個時間線開始往下捋就完事。
“扁平化”。
可遊戲不一樣。
遊戲這玩意不僅立體。
而且十分的碎片化。
到處都是幾秒,十幾秒的小片段。
這些小片段,往往伴隨著超長待機的boss戰音樂,戰鬥音樂,或是一些場景音樂的前後,穿插式的出現。
要把這原本就很碎片化,長達幾十小時的內容全部拆分。
從遊戲內容,副本,段落,乃至CG的數據統計全部做好。
可實在是太費勁了。
這就是為什麽遊戲音樂沒法在製作完畢以後開始配曲的原因所在。
這麽大的工程量。
難道還要等到遊戲做完才開始配樂,一配配上三個月?
那黃花菜都涼了。
遊戲這玩意,保不準你拖延個一段時間後,這技術就更新換代了。
同樣是巨大的工作量。
如果按照預定時間賣出去了。
那我這就叫更新,前麵的就不是無用功。
但如果沒賣出去。
那就等於前麵不少東西白做了,還沒賣錢,就搞重置版。
“啊……好餓。”
當幾位學生打了個哈欠站起身。
活動活動身體時。
便已經到了下班的時間。
工作的那叫一個廢寢忘食。
“怎麽樣,整理多少了?”
李景霖問了起來。