然而,即便是在這樣積極奮進的氛圍中,也難以避免一些陰影的出現。
首先是遊戲內容的爭議,如何在保證兩大IP精髓的同時,打造出一個流暢且引人入勝的故事,一直是困擾設計人員的難題。
有些人認為,應該聚焦於現代主角與古代遺跡之間的碰撞,另一些人則主張,更多地還原原著中的人物關係和劇情設置。
不同的觀點在會議上時常激烈碰撞,這讓項目進展一度受阻。
其次,在技術問題麵前,藍星科技展現出了前所未有的韌性和毅力。
起初,由於對某些新技術掌握不足,遊戲在運行速度和畫質上都無法達到預期。
在陳堯的強烈要求下,項目組不得不在延長工作時間和加班費之間做出選擇。
一方麵,公司希望盡快見到成果,另一方麵又擔心過度疲勞會影響創意產出。
“我們的目標是高質量的成品,”陳堯告誡員工,“如果因為過分勞累導致作品質量下降,那就得不償失了。”
盡管如此,遊戲開發的進展仍然不盡人意。
在一次版本更新中,一個小bug竟然導致了整個遊戲地圖崩潰,這在本已艱難的項目進程中雪上加霜。
然而,當危機出現的瞬間,所有人的目光都投向了陳堯。
在這個充滿壓力的時刻,陳堯卻表現出了罕見的冷靜。
他並未大發雷霆,而是用溫和卻堅定的語氣說道:“我知道大家已經很努力了,但是我們需要一個新的角度來解決這個問題。”
“讓我們一起靜下心來,重新審視我們的方案。”
這段話不僅讓團隊鬆了一口氣,也讓他們重新燃起了鬥誌,在隨後的幾天裏,一群人坐在辦公室裏反複研究,終於找到了解決問題的突破口。
也正是這一次意外,讓整個團隊深刻體會到了陳堯的領導力和大局觀。