陳堯的臉色變得很不好看,他知道,輿論再一次對自己不利了。
每次要搞什麽新項目,都會迎來無盡的質疑。
所以,當出頭鳥也不是啥好事啊!
“我們要反擊,”陳堯當機立斷,“通知動畫部門,兩天內必須趕出遊戲宣傳預告。”
“我要向所有人證明,《遺跡》和其他廠商的作品沒有任何關係。”
他轉向項目負責人,斬釘截鐵地說:“同時,我要你們加緊遊戲測試,爭取一個月內拿出初步版本。”
“我們要在宣傳戰中占據主動,就用遊戲本身來說話。”
在陳堯的命令下,藍星科技的各個部門立刻行動起來。
動畫部門的人通宵加班,努力在短短兩天內完成宣傳片,遊戲測試組則兵分多路,對各項功能進行快速驗證。
與此同時,市場部門開始在世界各地投放《遺跡》的海報和媒體稿。
他們將遊戲概念描述成一個關於尋找失落文明的神話故事,與《神秘海域》的冒險主題做了鮮明區分。
這種種舉措果然引起了業界的關注,當頑皮狗工作室宣布《神秘海域》DLC的消息後,很多人都等著看藍星科技的反應。
而陳堯的行動,無疑堵住了許多人的嘴巴。
“原來早就準備了這麽大的動作,”有同行感歎,“看來藍星科技確實是憋足了勁兒要進軍國際市場啊。”
在這樣的氛圍下,藍星科技的遊戲團隊也感受到了前所未有的壓力。
他們知道,公司在為他們背書,為他們的作品正名,在這種使命感的驅動下,每個人的工作熱情都高漲到了極點。
終於,在陳堯規定的期限內,遊戲測試組拿出了初步版本。
雖然還有很多問題,但已經可以初步體驗遊戲流程。
陳堯立即組織了一次封閉測試,那些被挑選出來參與測試的玩家,在經曆了漫長的等待後,終於得以一睹這款神秘遊戲的真容。