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第24章 白骨

第二十四章 白骨

麵對剩下的七個,雖然難度下降了一些,但畢竟蕭郎身上的法力也隻剩下一半,再也不能像之前那般“大手大腳”,每一點法力都得計算著使用。

好在這方麵蕭郎熟悉,做過幾個月職業選手的他,要比普通玩家更精通如何合理的分配藍量,更何況,敵人是七把劍靈,戰鬥智商並不高,而且蕭郎本身所需要法力的技能又都是普通這種隻能砸傷害的戰技,所以即便不用法力,蕭郎也能依靠平砍技巧擊殺它們,隻不過所消耗的時間要被大大拉長而已。

在體力因素暫時還沒有製約蕭郎發揮的前提下,時間再長也不是什麽大問題,反正他是無損殺怪,不會出現因為戰時太長而血量被消磨見底的情況。

在花費了大半個時辰的時間後,蕭郎終於完成了全部擊殺,同樣,除了400點經驗之外,一無所獲,他也習慣了,挑揀了幾把品相稍好的廢劍之後,就準備原地打坐恢複休息,可突然之間,蕭郎發現一具殘骨,不知什麽時候出現在自己的視線之內。

“通過了麽?”蕭郎自言道。

雖然蕭郎不知道什麽時候這具殘骨出現在自己前方,但可以肯定,在自己去擊殺那八把劍靈之前,它肯定是不存在的。

殘骨的突然出現,而且它身邊的三把劍靈也不知去向,似乎就是在告訴蕭郎,這裏就是武關的終點。

“如果說剛才那個就是武關的最終測試,難度方麵好像說不過去吧。”蕭郎心中有數,並沒有因為這“意外之喜”而高興。

說實話,如果刨去等級方麵的因素,擊殺這八把劍靈絕對比擊殺十敵眾要輕鬆的多,甚至可以說就和同時擊殺八個不成戰陣的敵兵的難度一樣。

如果生死盒隻是個普通的試煉場景,那武關最終的考驗是這八把劍靈倒也說的過去,畢竟還是頗費蕭郎一番手腳的,換成其他玩家,哪怕是職業選手來,做的也不一定能比蕭郎好。