第五十章 遊戲發售前的爭論
“我對山羊星工作室的新作抱有期待,從最新泄露出來的簡短遊戲視頻來看,這一次山羊星工作室在遊戲畫質已經追趕上時代。當然,我相信《碎星》的開場動畫一定和山羊星工作室前四部作品一樣,也會華麗到極點。”
“華麗的開場動畫,似乎已經成為了山羊星工作室的傳統。”
“期待11月11日,《碎星》究竟會我們進入怎樣的一個世界?”
11月11日,是蘇默定下的《碎星》發布日,Steam、Xboxone以及Ps4三個平台同步發售。之所以選擇光棍節作為遊戲發售日期,最主要原因是這段時間內,遊戲業界正好沒什麽大作發布,那些大作都搶著在聖誕節發售,去爭奪聖誕遊戲市場。
趁著遊戲真空期發售,往往能取得不錯的銷量。之前已經有了很多例子可以作為參考,其中賣得最好的無疑是育碧的《看門狗》。《看門狗》真實畫質和最開始的演示畫質差了好幾個等級,被玩家稱為《縮水狗》,即便如此,還是首周狂賣400多萬套!
所以,對獨立遊戲工作室來說,選擇一個合適的發售時間是極為重要的。
蘇默大致瀏覽了一下最近遊戲媒體對《碎星》的報道,國內那幾個出名的遊戲媒體都是正麵評價。國外大部分也是正麵評價,不過還是有一部分媒體瘋狂地抹黑《碎星》,抹黑山羊星工作室。
“一個靠著開場動畫欺騙玩家的騙子遊戲工作室,吹噓在短短兩個月之內就能製造出3A級大作。這個來自華國的工作室把玩家,把其它頂級工作室當成了傻子了嗎?遊戲業界,R星五年磨一劍,才完成《GTA5》。強頑皮狗,也是三年才能製作出一部3A級大作!”
“山羊星工作室,一個來自華國的獨立工作室,一群故作神秘的虛偽遊戲人!請告訴我,他們有什麽能力在兩個月之內完成一部3A級大作?”