“又是一無所獲。”程鵬從遊戲艙裏麵爬出來,遺憾地歎了口氣。
算上今天,討伐董卓聯軍就已經在虎牢關下磨蹭了整整十天。
這十天裏麵,除了積攢許多功勳,順便把基礎技能“拳腳”的熟練度練滿之外,他基本沒什麽像樣的收獲。
二星到三星的瓶頸早就已經突破了,但經驗值的積累卻進度緩慢。
按照目前這種經驗累積速度,大約還需要一個月的時間才能晉升三星。
其實一個月的時間並不見得很長,隻是現在二星級玩家已經很多,其中也出現了一大批能力遠遠超出尋常二星水準的高手,相比之下,程鵬“領先一步”的優勢,的確是在不斷被削弱。
要獲得更多的經驗值,就得去和更強的敵人戰鬥。
道理很簡單,可實踐起來卻很困難。
很多玩家都去越級挑戰了,但結果卻大多铩羽而歸。
因為玩家們苦惱地發現,從現在開始,每一次死亡,都會讓他們在很長一段時間裏麵,經驗值積累速度變得極為緩慢。
《大冒險》裏麵的確沒有“死亡損失經驗”這種變態的設定,可死亡也絕對不是沒有損失的。
“每一次死亡,都會導致後續的兩個小時內經驗停止增加,連續死亡的話,這個時間會成幾何級數地提升。”論壇上的技術貼裏麵,沉寂已久的“百曉生”如此說道,“具體的計算方法還不明確,但基本可以確定,在一個世界裏麵連續死三五次的話,未來很長時間裏麵經驗值將會完全停止增加。”
“解決這種問題的方法,迄今為止隻發現了兩個:第一,參與劇情任務,劇情任務對於人物狀態有著最高的優先判斷,所以無論任務成功與否,隻要參與劇情任務,就可以將這個‘經驗停止增長’的狀態洗掉。”
“當然大家都知道,劇情任務是可遇而不可求的,所以更加實際的是第二個方法——前往其它世界。玩家在每個世界裏麵的狀態值都是獨立的,所以即使在這個世界裏麵你被掛上了一千小時的無經驗值懲罰狀態,到了別的世界裏麵,依然可以白身開始……就筆者所知,這才是最為大眾所樂於使用的方式。”