首頁 網遊之超級掌門人

第五章 屬性

方宇仔細的看了看係統的說明,對於基本屬性也有了一點了解。

原來力量影響負重,人物的基本攻擊力兩個基本屬性。

在遊戲中,不論是包裹還是人物身上的裝備,都有一個重量,而力量就是影響負重上限的人物屬性。比如說一把刀,負重是20,但是人物的最高負重隻有100,除去身上穿著的衣服等,剩下15的負重,那就完全拿不起來,也就是裝備不上。

而身法影響的則是人物的靈活度屬性,靈活度屬性會影響三個屬性值:輕功的加成度、攻擊的命中率,以及躲閃率。

學識影響的是人物對琴棋書畫的造詣,在遊戲中,琴棋書畫是不可小覷的一個係統,玩家在學習琴棋書畫之後,不但可以觸發更多的任務係統,而且可能通過完成任務來獲得武學傳承。

想一想金庸先生《笑傲江湖》裏的“笑傲江湖曲”,西湖梅莊裏的“黑白子”等等,都可以通過任務來獲得,當然,前提是你需要一部分的技藝精通。

學識就可以影響琴棋書畫的技藝精通,提高學習琴棋書畫的能力上限。

至於悟性,係統給的說明很模糊,隻是說會影響到NPC對人物的選擇態度,人物對武學的領悟力。

除去基本屬性外,性格也有主副兩種性格,主性格有謹慎、沉靜、樂觀、憂慮等近一百多種,玩家可以選擇其中兩種作為自己的主副性格,也就是內外性格。

按照係統的說明來看,所謂的主副性格就是對應人的內外兩種性格,內心狂野而外表儒雅,那就是主性格是狂野,副性格是儒雅。

方宇想了想,選擇了內心堅毅,外表沉靜。

內心堅毅,說明這個角色人物是一個不畏艱難的人,而外表沉靜,表現在一個長相清秀的年輕人身上,更容易獲得NPC的垂青吧。

反正看的武俠小說多了,除去那些性情古怪的武林怪宿之外,好像都喜歡少年老成的人,瘋瘋癲癲的人一向不招待見。