既然已經選擇的困難模式,就選最難的吧,反正自己隻是為了遊戲,成長的慢一點也沒什麽。
“親愛的湖言玩家,您選擇了困難模式下的困難難度,是否確認?友情提示:如果您是一個新人玩家,建議您選擇相對簡單的難度開始遊戲。”
“確認。”
“請選擇一把新手武器作為您的獎勵。友情提示:武器的選擇與門派的選擇無關,玩家可以自由選擇自己喜歡的武器。”
方宇看了看係統提供的獎勵,經驗值是一點也沒有的,而且在係統提供的菜單中,隻有刀劍槍棍四樣基本武器可以選擇,在創建人物角色的時候,方宇已經選擇了劍法專精,而且一直希望進入武當,學習武當的絕學太極劍,很自然就選擇了劍類武器。
在選擇了獎勵後,方宇關閉了對話框,打開了包裹,先看了看武器的屬性。
名稱:新手劍(困難難度)
類型:輕劍類
攻擊力:3-5
重量:5
耐久:100/100(鋒利度)
描述:這是一把新手劍,在玩家選擇任務模式下的困難難度後獲得。
友情提示:武器會耐久的消失而逐漸變得遲鈍,玩家可以通過磨刀石來恢複武器的鋒利度,磨刀石可以再各地的雜貨商人處購買。
看著新手劍後麵附加的“困難模式”四個字,方宇心中一動,難道說,選擇不同模式下的不同難度,獲得的武器屬性也是不一樣的麽?
方宇連忙找了附近幾個玩家,在點擊查看資料之後,發現了不同的地方。
原來新手劍後麵描寫的難度也有簡單、正常、困難三種字樣,其中簡單難度對應的屬性最低,困難難度對應的屬性最高。
方宇發現,在剛才看的幾個玩家的武器屬性上,同樣都是新手劍,同樣是輕劍類武器,標有“簡單難度”字樣的新手劍的攻擊力僅僅隻有1-2,“正常難度”字樣的攻擊力有1-4,而標有“困難難度”字樣的武器攻擊力則高達3-5。