楓之戀跳下屋頂,好像一隻翱翔於天際間的蒼鷹,對準地麵上可憐的獵物,狠狠的打了過去。
這一次,楓之戀沒有叫上倒轉流年和平湖春色以及四月小魚,沒有了陌路彬彬和維西,他們三個個人的作用十分有限,特別是對付紅毛酋長這種比野圖BOSS還強上幾分的家夥,他們根本跟不上戰鬥攻防的節奏,上去也隻是送死罷了。
而且,讓三個技術不到家的人陪伴在側很可能會打亂他的進攻節奏,時間太緊,他可沒時間再去調整自己的狀態配合他們了,更何況倒轉流年這個家夥的腦回路不能用常理來測度,鬼知道他在打BOSS的過程中會整出什麽幺蛾子,所以還是把他留在原地好了。
畫龍點睛!
身在空中,楓之戀已然出手,屠魔戰棍由上而下往前一點,正好擊中紅毛酋長。
“好!”
遠處觀戰的吟夜波瀾忍不住讚了一聲。
他身旁的助手卻是莫名其妙,隻不過是很普通的一擊,他實在看不出有什麽地方好。
這就是典型的內行看門道,外行看熱鬧!
《勇士激戰》是一款在操作上自由度極高的遊戲,像楓之戀這樣從空中一躍而下,由上而下的發動技能進行攻擊是可以的,這並不難,很多人都能做到,但是能做到並不代表能夠做的好。
這種攻擊方式與跳躍攻擊是不同的,跳躍攻擊是係統控製的攻擊方式,而且隻能用來發動普通攻擊,但是這種從高處一躍而下後發動技能的方式卻不同,它是由玩家控製的,靠的全是玩家個人的技術,係統在這裏是插不上手。
像這樣從空中攻擊目標,首要的一點就在於平衡性的控製,設想一下,要是你在空中的時候失去平衡,那麽準頭肯定是要出問題的,能夠打中目標的可能性頓時變得微乎其微,所以由空中發動技能進行攻擊時平衡性一定要掌握好,隻有掌握好平衡性,才能夠一擊即中,這是先決條件。