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第256章 “人機交互”問題

第256章 “人機交互”問題

現場迎來了一絲緊張而沉寂的氣氛,許久,康濤鄭重而又無比誠懇的說道:“請務必放心,三組永遠隻有知情權,絕對不會邁過這條紅線,永遠不會。”

“我當然相信,除非智商為負!”任鴻忽然笑道。最後一句話讓康濤尷尬不已。

“矩陣科技的立場永恒不變,當然,這是建立在平等與相互尊重的前提條件之下。”他補充道。

“理應如此!理應如此!”康濤連忙回應道。

這個小插曲很快就過去了,康濤也不願意在這個敏感的話題上過多糾纏。

“虛擬世界是互聯網的終極形態,參考黑客帝國電影的部分情節,但僅限參考,別照搬就行,因為有著很大的差異。”任鴻說道。

“看來,有必要去看看這部神奇的電影了。”康濤笑道。

“簡而言之,就是建立起一套以我們製定的標準,任何國外的參與者都要按照我們的規矩來執行,當然,他們可以拒絕參與,但拒絕意味著拒絕進步。”

這句話無疑讓作為體製中人的康濤振奮不已,“我真的很期待那一刻的到來,外國人創造了互聯網,但我們最終主導了互聯網的終極形態,想想都讓人解氣。”

顯然,沒有人會拒絕進步,能夠生活在電與信息時代下的人絕對不會想回到中世紀,這是一個很簡單的問題。“虛擬世界”不會直接性的衝擊整個互聯網現有的生態模式,而是像以往的“虛擬現實VR”一樣,屬於新產品的誕生,但又與“虛擬現實VR”有著巨大的差異性,其巨大的差異在於關係上的差異。

而任鴻打造的“虛擬世界”卻是封閉性的,這方麵他攝取了Apple蘋果公司的做法,雖然是封閉性的但卻沒有排他性,這一係列的性質都是基於“虛擬世界”站在了端遊的頂端位置,跟“虛擬現實VR”區別也基於這個特性,VR是保持自己的特色同時兼容於互聯網現有的主流生態模式。