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第23章 遊戲業之初啼(下)

第二十三章 遊戲業之初啼 下

?張樂行的目標很遠大,可惜現實卻往往不盡如人意,當他把設計FC遊戲主機(任天堂紅白機)的設想和自己遊戲工作室裏的硬件工程師吉姆探討過後才知道,原來想設計一台遊戲主機並不是那麽簡單,不是知道個處理器就能輕鬆搞定的。

“老板,你的想法很有趣,不過設計一款遊戲主機並不是那麽簡單的。”吉姆很嚴肅的說道。

“那你說說怎麽個不簡單法?”張樂行的決心不小,當然不會輕易放棄。

“好吧。”吉姆拿過一塊小黑板,開始邊畫邊講:“所謂遊戲主機其實和計算機的基本結構差不多,也是由CPU(中央處理器)、係統總線、存儲器、輸入輸出等部分組成,隻是用途更單一。為了設計一款好的遊戲主機需要考慮眾多因素,要選擇一個合適的處理器,這是遊戲主機的核心,然後要為其考慮適當的外圍電路和總線,當然還有存儲電路和輸入輸出控製電路。這些還隻是第一步,接下來還要在主機性能和製造成本之間做權衡,既不能單純考慮性能導致成本過高,也不能隻為能成本導致性能低下,必須從中選擇一個合適的平衡點,既能保證性能不影響遊戲開發,也要保證成本不會拖銷售的後腿。”

“這麽複雜,看來想做一款主機真不容易。”張樂行感歎道,自己設計遊戲主機的念想也淡了許多。

“不止這些,”吉姆笑了笑繼續說道:“還有最終產品的外觀設計、遊戲主機生產線的規劃、銷售渠道的掌控、遊戲軟件的開發等等,有很多因素影響著一款遊戲主機的成功。比如我以前參加過的雅達利2600主機的研發,最開始我們用的是的4位處理器6507,可是後來處理器性能慢慢的就有些跟不上了,我們隻能換成了2MHz的6502處理器。當初為什麽不直接用6502處理器呢,這也是從成本出發考慮的。雅達利2600這款主機我們當初花了近兩年時間才研製出來,前前後後研發費就花了1億美元,搞得老大布什內爾不得不把公司賣給華納才堅持了下來,要不然我們早就破產了。”