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第24章 掃雷與“花生”

第二十四章 掃雷與“花生”

?經典的力量是無窮的,即使受限於PC機簡陋的硬件環境,《方塊》還是很快就在EA公司首發的八款遊戲中脫穎而出,不到一個月就取得超過十五萬套銷量的佳績。對於《方塊》遊戲的吸引力張樂行從來都沒有懷疑,可是總是重複別人的創意並不是一個很好的辦法,張樂行覺得有必要做出一些有創新意義的遊戲來,這樣也能為自己今後的計劃做點積累。

“做點什麽好呢?”張樂行坐在自己的辦公桌前,盯著一台PC機努力思考著。

“動作遊戲?不行,機器性能太一般,做出來估計跟慢動作差不多。射擊遊戲?不用想,結局和動作遊戲差不多。角色扮演遊戲(RPG)?做是做的出來,不過這畫麵估計會慘不忍睹。模擬經營?對畫麵要求相對低些,可是照現在機器的速度,估計也會慢的嚇人。唉……”

張樂行苦惱的低下頭,桌麵上的鼠標就這樣映入了眼簾。說起這鼠標,買回來後還很少能用上,雖然最新版的Kylin操作係統已經開始支持鼠標,但是卻沒有什麽應用軟件考慮鼠標,結果張樂行也隻能在Kylin係統自帶的幾個小程序中體驗一把久違的移動、點擊的感覺。

“既然現在還沒什麽軟件支持鼠標,我何不做個支持鼠標的遊戲來,還可以考慮和鼠標生產廠談談捆綁銷售的事情。”腦子裏靈光一閃,張樂行突然想到一個好點子。

當然太複雜的遊戲肯定是不用考慮的,就CGA顯卡那可憐的分辨率,也不可能做出太精細的遊戲畫麵來。把腦海中記得的遊戲過了一遍,張樂行想起了上輩子一款號稱是世界上裝機量最大、玩過人數最多的遊戲——《掃雷》,在那個時候這是一款非常小的遊戲,可是如果拿到現在來估計也能充充場麵,更重要的是這遊戲做起來比較簡單。