第九十八章 對戰卡牌的發展
?離開會議室後,張樂行向王夢瑤交代道:“嗯,你平常關注一下《三國風雲》的開**況,有什麽問題解決不了的,及時向我匯報。”
王夢瑤在筆記本上做好記錄後,點點頭說道:“好的,老板,我會關注的。”
接下來張樂行又在創意工坊裏轉了幾圈,發現除了肯·西爾弗曼的3D引擎組外,最忙的還是詹俊那幫人,自從完成了《仙劍奇俠傳》的開發之後,沒休息幾天,閑不住的他們又撿起了以前的老遊戲,正在開發《三國誌3》和《大航海時代2》這兩款續集。《大航海時代2》用的還是上一代的引擎,隻是略作修改,增加了更多的人物、物品、港口和補給點而已,製作的難度並不大。《三國誌3》則因為市麵上其他公司的三國類策略遊戲的出現不得不進行重大改進,不但畫麵提升到SVGA的800×600分辨率及65536色的高彩,遊戲係統也做出了很大的修改,尤其是戰爭係統。
當來自風雲遊戲學院的新人們補充進公司後,詹俊的項目組中分出了幾個人去帶領新人們做常規性練習(開發小遊戲),不過在挑選了新人中比較突出的七、八個人加入項目組織後,開發的進度到沒有受到多大的影響,依舊在有條不紊地進行著。
轉完了創意工坊,張樂行才想起周哲瀚的《神話》項目組並不在這裏,當初因為自己希望這款遊戲能和漫畫一起聯動,所以這個項目組被打發到鯤鵬動漫北京分公司去了,和《神話》漫畫改編組一塊工作,因為新人居多,為了保證畫風統一協調,鯤鵬動漫還特意調來了資深的漫畫監製。
離開創意工坊後,張樂行又和王夢瑤來到鯤鵬動漫北京分公司,打算看看重製的進展情況。《神話》之所以需要重製原因和《三國風雲》是不一樣的,張樂行初次看到這個項目申請的時候,還以為做出來的會是象《遊戲王》一樣的卡片對戰遊戲,沒想到等真正看到成品的時候才發現原來不過是披著神話背景的紙牌鬥獸棋,根本就是相生相克比大小,老實說除了牌麵上的圖案設計的還不錯外,遊戲性可以說是非常的低,張樂行所設想的改編漫畫、動畫什麽的就更不用指望了。所以,推倒重來成了唯一的選擇。