第九十九章 暑期檔的首發
三天的會期轉眼即過,與會的各家遊戲開發公司都拿著收到的KylinWindows95開發入門資料打算回去仔細研究研究,而與會的各家媒體也收獲了不少很有價值的新聞,比如E3大展的傳聞。不過這裏麵最讓眾人眼紅心跳的消息還是此前基本上默默無聞的創意工坊帶來的,會議的第二天,應趙海光的要求,創意工坊的總經理李春林公布了前段時間《仙劍奇俠傳》的銷售情況。
“《仙劍奇俠傳》PC版在大陸地區共銷售3.2萬套,在港澳地區共銷售6萬套,台灣地區共銷售30萬套,此外在東南亞地區還賣出去2萬套。共實現銷售收入5660萬元人民幣,作為遊戲製作方創意工坊從中分得1712萬元人民幣,扣除開發費用750萬元人民幣,還獲利962萬元人民幣。”李春林如是說。
3.2萬套、30萬套,5660萬元、1712萬元,一個又一個讓人震驚的數字,立刻抓住了眾人的心。有些人在意的是遊戲的銷量以及其中代表外銷的38萬套,這表明創意工坊已經走到大家的前麵,擁有了將遊戲發行到海外的能力。有人在意的是創意工坊750萬的開發成本和962萬的獲利,這表明利潤已經超過50%,簡直可以說是暴利了,當然會這樣想的人已經選擇性忽略了主要獲利來自於大陸市場之外的事實,眼睛裏隻剩下962除以1712的結果,腦子裏盤算著如何能從中分一杯羹就好。而有些人僅僅隻看到大陸地區3.2萬套的銷量,再加上《仙劍奇俠傳》人盡皆知的128元售價,光這400來萬的數字就已經讓他們激動不已了。
隨著會議上有關《仙劍奇俠傳》的銷量被傳播出去,“關心”著遊戲產業的人漸漸的多了起來……
7月9日的清晨,早起的鳥兒還在枝頭鳴叫著,城市中大多數人還在夢鄉之中,陳靜儀來到洗手間把手上的毛巾用涼水打濕,然後擦了一下臉,讓自己的頭腦清醒一點。為了確認各地的備貨情況,陳靜儀從昨天晚上就一直待在辦公室沒回去,直到早上五點當得知最後一批貨已經擺上了專賣店的貨架,她才安心下來。現在距離九點鍾的遊戲首發儀式還有三個多小時,陳靜儀打算洗把臉,然後小睡一會,免得等會精神顯得太差。