第四十三章 徐業明的收獲
?1999年轉眼即至,好不容易搞定了因為PowerVR2顯示芯片缺貨帶來的Dreamcast主機供應緊張的問題,入交昭一郎還沒來得及鬆一口氣,世嘉公司又遇到了新的問題——遊戲斷檔,自從去年年末招牌遊戲《SonicAdventure》上市之後,竟然再也沒有一款能拿到貨架上銷售的新遊戲,而且這種情況整整持續數個星期之久。
那些不幸搶到了Dreamcast主機的玩家們,原本的的喜悅已經逐漸被無盡的煩惱所代替,同樣都是同樣都是遊戲機玩家,別人年末的時候擔心的都是該挑什麽遊戲來玩才好,就連選擇最少的N64遊戲機玩家至少也還有的選,可是選擇了世嘉的玩家們呢,現在已經不用再選了。每每想到這裏,那些經濟條件相對寬裕,保留PS遊戲機的同時買了Dreamcast主機的玩家們笑了,他們的選擇還是有那麽多,而那些憑著精明的頭腦,利用手中的PS遊戲機折價換來Dreamcast主機的玩家則忍不住哭了,他們隻能無奈的忍受隔壁還在玩PS遊戲機的朋友所發出的嘲笑聲。
1月23日,擁有與PS遊戲機數據交換能力的便攜掌機PocketStation正式發售,首批30萬台當天既被搶購一空,很多狂熱的PS玩家因為失了先手,不得不排起長隊在銷售店門外等待新貨上架。由於太受歡迎的緣故,雖然索尼電腦娛樂努力地組織著PocketStation的後續貨源,但是往往剛一拉到銷售店,就被等待的玩家們一搶而空,結果造成了相當長一段時間的缺貨現象。就在同一天,索尼電腦娛樂對PS遊戲機實施了第六次價格調整,將PS的價格降至15000日元,打算繼續鞏固自己在遊戲市場上的地盤。
四天以後,等得脖子都長了的Dreamcast主機玩家們終於等來了一道大菜,延期幾次的《世嘉拉力2》終於擺上了貨架,雖然這種競速類的遊戲並不是每個人都喜歡,但是好歹有點新料了,不至於幹看著隔壁的天天快樂。很多挑剔的Dreamcast主機玩家,在貨架前站了很久,最終還是挑了一套《世嘉拉力2》,沒辦法想等下一個上市的遊戲至少還得三個星期,而且還是不再發生延期的情況下。有些玩家還自嘲式的猜想,“也許世嘉公司是希望我們認真玩好每一款遊戲,所以才把遊戲發售的間隔拉得比較開”。