想要完成這個目標,糧食的消耗肯定不少,30萬的糧食和5000的糧食產量,這是最保守的估算。
整個封地也沒有這麽多的儲備,要完成就需要尋求進口。幽暗沼澤是個盛產糧食的地域,這裏雖然是奈澤爾的老巢,商人卻不會拒絕找上門的生意。
最終這個糧食問題交給了破碎虛空,約為5萬黃金的采購預算,0.16黃金/單位這是周邊地區的標準價格。
“那麽我們來討論一下第三件事情。”沈軒仍舊不緊不慢。
“第三件事情和大家都有關係,大家知道,領地很快會升級城鎮中心,等到升級完成以後大家就有機會進入領地的第四階段,大家也知道資源就這麽點,不可能人人都是鎮長。”
“所以我想說的是,並不擅長建設發展的玩家可以尋求一條新的遊戲道路,考慮一下自己在遊戲中的定位,這樣子會給堅持發展的玩家一些生存的空間。”
這不是項強迫性的規定,或許會損害到玩家的樂趣,可是身份使然,他必須扮演這樣一個製定者的角色。
“現在領地裏需要這樣兩個職位,第一個——傭兵公會會長,黃昏鎮正式作為地下冒險者的聚集點,委托和發布各類的任務。作為會長,這是個淩駕於職業工會的位置,他需要麵對無數玩家和NPC的疑問,需要有豐富的管理經驗。”
“第二個——黃昏商會會長,負責除黑市貿易和內部貿易以外的全部對外事務,主要職責是維護三條商路的穩定,開拓新的商路,為封地帶來黃金。”
“同時,我需要選出一位鎮長,他的目標是在南部的巨型秘銀礦處建立一座生產型城鎮。這座城鎮的發展目標是人口3000,軍隊500。為領地提供2000單位/日以上的秘銀。”
在封地中,適合升級到城鎮中心的領地不多,在係統的刻意安排下,出生點絕不會是營造大城市的選擇。