入秋,本該在大學中繼續學業的蕭小姐放棄了深造的權利投入到《國度》,這是她深思熟慮後的結果,網遊就好像另一個世界,在這個世界取得的成就同樣會被人承認。
這個時代,網遊早已不可能像是幾百年前這樣純淨,沒有人能夠開發出一款杜絕現金交易或者不受外力影響的網遊。法律和道德能夠起到一定的約束,卻無法根本的剔除。
網遊中常年淤積著數萬億的流動資金,隨著時代的發展,人類投入精神娛樂的花銷越來越高,這筆資金還會繼續的增長,達到十萬億,甚至百萬億。
而大部分勢力關注的就是這筆資金的去向,希望將這筆資金納入自己的腰包。
政府希望阻止這種現象,可是在大勢麵前,或者在九大銀行的壓迫下,小國根本無能為力,在全球經濟一體化的大潮麵前,小國受到的製約太大,有太多的物資供應受限於其他國家,於是這慢慢成為了一個無可阻擋的趨勢。
這趨勢帶來的影響最大的就是高端玩家,低端玩家因為在網遊中投入的開銷較少甚至根本為零所以損失不大,最多將他們忠誠的NPC替換成玩家,影響甚小。
高端玩家中又分為兩類,追求極致的娛樂和追求最高的利益。
錢買不到快樂,可是在過去的網遊中可以看到,“人民幣戰士”可以通過錢在網遊中享受到快樂,這是個相對的關係,在他們網遊中勢力的逐步變大的同時,他們在現實中的影響力漸漸降低。
雖然許多低端玩家不理解這種做法,可是隻要對比一輛跑車動輒幾百萬,一棟莊園起碼幾千萬就可以看出,在網遊中投資的潛力是巨大的,過去由於網遊普遍屬於“平民娛樂”,與高雅藝術無關,因此導致了願意付出的富翁較少,可是隨著網遊被正名和實名製度的推出讓網遊環境大大改善,致使許多有錢人開始涉足網遊。