鬧混混的人群中,一個矯捷的身影如同一條遊魚不斷在人縫中穿梭,目光一瞬不一瞬盯著不遠處的被困住的BOSS,尋找著時刻都在變化的時機,以及最適合下手的位置。
“各位,這BOSS是我們海神幫先發現的,大家給我們一個麵子,以後在找機會吧,”一個貌似豐海領頭的年輕人目光淩厲的瞪視著在場蠢蠢欲動的玩家。
不過他的話也起不了多少作用,在網遊之中,莫說是無主的BOSS,就算是你身上的裝備,隻要看上了一樣照搶不誤。
真正震住這些玩家的還是擋在人群前的二十多個海神幫眾,這些人或多或少的都有一兩件裝備在身,而且又是一個團隊,配合起來要比那些各自為戰的零散玩家強了不少。
更何況在場的玩家怎麽說也有數百人,誰也不願做這個出頭鳥,抱著僥幸心理等待著第一個吃螃蟹的人出現,正因為這一點,豐海才能一邊阻攔人群一邊加速殺怪。
就在普通玩家與海神幫的人僵持時,躲在人群中的洪飛卻越來越焦急,眼看著BOSS的血量越來越少,如果在這樣耗下去,自己去哪找那20%的血量。
在《仙境》這個遊戲中,打怪並不是誰打的血多,經驗就是誰的,也不是誰最後殺死怪,經驗就是他的,而是要至少打掉怪20%的血,並最後再將怪殺死的人,才能得到怪物的全部經驗和爆出的裝備(組隊狀態除外),此後爆出的裝備會有三十秒的保護時間。
這是為了防止一些人利用人海戰術將怪打個半死,再由他殺死怪刷經驗和聲望,這中規則不但杜絕了作弊行為,同時也增加了一定得搶怪率,給強力的後來者以居上的機會,使遊戲變的更多彩更劇烈。
當然如果沒人能夠打掉怪20%的血,那麽經驗、聲望將被參與的玩家按照所打怪的血量瓜分,爆出的裝備也會失去保護時間,而對於打BOSS則有比較嚴格的要求,其人數必須小於BOSS本身死亡時所帶有的聲望值,否則經驗與聲望為零,隻能剩下無保護時間的裝備。