向駿飛用了近一周的時間,將動畫的腳本寫了出來。當然這算不上是原創,隻是在遊戲劇情的基礎上在加入自己的一些理解。不過可別以為這是一件輕鬆活,其實腳本的寫作還是蠻有難度的,因為遊戲裏麵的劇情基本上可說是以小說的寫作方式推進,而腳本的寫作方式和小說的寫作方式是不同,打個比方就是在描寫男主角生氣的時候,腳本不僅要描述男主角如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特征,比如眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈等等。其實向駿飛完全可以將這個工作推給別人去做,不過他又實在放心不下,怕腳本家與自己理念有衝突,所以這次向駿飛毛遂自薦,自己負責《BALDRFORCE》動畫版的腳本創作。
腳本寫完之後,向駿飛才真正開始幹起動畫監督的份內活——分鏡圖的創作。這絕對是在動畫製作環節裏,很能體現監督實力的一環。動畫分鏡圖是指導後麵所有動畫製作人員工作的藍本。後麵所有的製作人員都要嚴格按照分鏡圖進行製作,它的重要性自然是不言而喻的。而且像《BALDRFORCE》這樣動作場麵頗為火爆的動畫片,分鏡圖的作用那是更加的重要。《BALDRFORCE》OVA版之所以動畫動作場麵不流暢不氣派,那OVA版的分鏡圖肯定有不可推卸的責任。
向駿飛深知分鏡圖的重要性,對自己自然是不敢有一點放鬆。他知道《BALDRFORCE》和其他動畫片比起來,製作經費並不充裕,題材也算不上新穎。這還沒開跑就已經落後人家一截了,要彌補這段差距,就隻有從態度著手,要用心去製作這部動畫,要發揮小米加步槍的大無畏精神。不過話又說回來,雖然向駿飛製作《BALDRFORCE》的時候。資金不足、題材也非太好,製作團隊之間甚至還不很和睦,但他倒也還不算是陷入到彈盡糧絕的境地。因為向駿飛還掌握著一件旁人無從得知的秘密武器——動畫自創生成器。