(感謝真仙的打賞,然後關於推薦票加更的事,咳咳,看來我這個撲街玩不起這個遊戲,等有時間不管有沒有推薦票我都加更。)
潘森和光頭魔王雙人配合的強勢不僅僅是他們的控製足,傷害高,最重要的,是這兩位英雄的主要輸出技能冷卻時間,都非常短!
潘森的q技能長矛投擲,隻有四秒的冷卻時間。
而瑞茲的技能冷卻,則在他奧術專精的被動下變的更短!
夜楓在對麵上單納爾e技能跳出來的一瞬間就從視野盲區走了出來,而開啟團戰變得精神無比集中的納爾和夢魘,在一瞬間的注意力全都放在了瑞茲的身上,竟然沒有發覺到潘森的存在。
等到他們發現的時候,已然有點晚了。
很多人玩潘森打野,抓人的時候喜歡直接以w技能聖盾打擊先手,對敵人造成暈眩之後再用q技能長矛飛擲。
這其實是一個非常錯誤的潘森打傷害的方式,潘森的q技能長矛飛擲在一級的時候,冷卻時間便隻有短短的4秒,而且施放距離很長,因此抓人的時候一定要以q技能起手,接著才是w技能聖盾打擊,在後續傷害中,至少可以再多發一個q技能,這才是潘森傷害最大化的攻擊方式。
納爾被殺,雖然人頭是夜楓的潘森拿到,但是ing的瑞茲不僅拿到了助攻,兩人還可以把這波線推進塔內,到時候納爾將會再損失一波線的經驗。
一來一回,納爾這波虧得東西,就已經非常大了!
“我英文神幫ing的瑞茲拿出優勢,這把已經穩了。”
“是啊,可惜ing沒有拿到人頭,要不然這局就更穩了。”
夜楓的直播間,幫助上單抓人拿到人頭之後,他的直播間有一部分人竟然是一種惋惜的語調,因為人頭沒有被瑞茲拿到。
“看來ing的粉絲確實很多。”夜楓心中道。
確實多,這不僅僅是ing在國內的聯賽上帶來yo戰隊進行過一段時間的恐怖統治,更大的原因,則是因為在對陣韓國戰隊的時候,ing的個人表現都非常的搶眼。