首頁 全能遊戲設計師

第45章 這遊戲火不了

蘇瑾瑜說道:“店長,我們是不是應該起訴這家公司啊!”

賈鵬也點頭:“對啊店長,發律師函!”

陳陌搖了搖頭:“щww{][lā}”

蘇瑾瑜愕然:“為什麽?店長你先別忙著下結論,咱們請個律師問問唄。”

陳陌說道:“遊戲規則的借鑒很難構成抄襲。遊戲抄襲最好確定的是兩方麵,一個是美術資源相似,另一個是規則文檔文本內容雷同。如果這兩個方麵都無法確定抄襲,那麽基本上,維權很難。”

“所以,就算給他們發律師函,多半也會被他們扔進廢紙簍的。”

蘇瑾瑜有些不服氣地說道:“可是,這遊戲做得也太像《植物大戰僵屍》了,隻要是明眼人都能看出來吧!”

陳陌淡定地說道:“但這不足以給他們定罪。”

蘇瑾瑜有些氣鼓鼓的,但也沒法反駁。

其實,在穿越到平行世界之後,陳陌早就對這個世界的遊戲行業做過一些調查,尤其是關於“遊戲抄襲”這塊,也翻找了幾個案例。

和前世類似,平行世界判定遊戲抄襲主要是兩個方麵,一個是美術資源、音樂音效、文本內容等方麵,另一個是遊戲的基礎規則文檔,大概相當於前世的源代碼。

這兩方麵是最好確定抄襲的,隻要是拿到切實的證據,一告一個準。

但是,恰恰對於最關鍵的“遊戲玩法”部分,是否抄襲難以判定。

在前世,大名鼎鼎的桌遊《三國殺》曾經對《三國斬》提出訴訟,認為《三國斬》構成“剽竊他人作品”。

但《三國斬》辯稱,遊戲設計者所做的工作,包括確定設計方向、設計框架、設計細則,屬於著作權法意義上的思想,不是著作權法保護的對象。

單純從遊戲規則而言,《三國斬》提出,《三國殺》整個的設計思路,也模仿了意大利卡牌遊戲《bang!》,倒打一耙。