陳陌返回自己在二層的工作室,打開應用市場,搜索了一下近期的新遊戲,又到網上查看了一下幾家大的遊戲公司正在測試的項目。
大部分遊戲公司的新遊戲都會放到體驗店裏,所以隻要是開發完畢的遊戲,就算還沒有正式上線應用市場,也都會有一些風聲透出來。
陳陌最終在某個視頻網站上找到了一小段帝朝互娛新遊戲的試玩視頻,遊戲的名字叫做《聖泉守衛者》。
“嗯?帝朝互娛也攙和進來了麽,果然啊。”
“帝朝互娛做出來的遊戲,還是得稍微重視一下。”
陳陌點開那段試玩視頻,開始研究《聖泉守衛者》這款遊戲。
……
一款模式創新的新遊戲火了,必然引領一波潮流,必然出現跟風之作。
《植物大戰僵屍》已經火了兩個月,其他的設計師們如果想要抄襲,兩個月也夠他們把遊戲給做出來了。
陳陌對此倒是早有心理準備,隻是沒想到會這麽快。
《植物大戰僵屍》可以視作是塔防遊戲的一個變種,隻不過它的熱度已經遠遠超過了大部分的塔防遊戲,因為它的策略性可以說碾壓所有的塔防遊戲。
對於這個世界的設計師們來說,想要搞清楚《植物大戰僵屍》的成功之處並不難,任何一個c級設計師隻要願意不顧顏麵地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰僵屍》類似的遊戲來。
《月球保衛戰》就是這樣一款遊戲,一個臭名昭著的公司,一個名不見經傳的設計師,用兩個月的時間翻皮一款遊戲。
《月球保衛戰》的思路很清楚,就是利用免費的優勢,盡可能地撬動一些《植物大戰僵屍》的牆角,之後再用投放的廣告收回成本。
他們瞄準的是許多不願意花錢買《植物大戰僵屍》的玩家,以及那些已經玩膩了《植物大戰僵屍》的玩家。