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其實對陳陌來說,之前1.6gb的資源額度就挺多了,對於手遊來說,可勁用也用不完。
資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。
當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到後來這些資源就隻能當替代資源用了,為了提升遊戲品質,美術和音樂資源基本上要重製。
另一個用處就是利用編輯器生成規則和遊戲基礎框架,占用程序容量。
像《我叫mt》這種遊戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就隻占到30m以內,基本可以忽略不計。
陳陌之前的重心放在手遊上,所以基本沒有在意過這些。
但是,如果想開發特別複雜的策略類、即時戰略類遊戲,或者moba遊戲,它們的規則都特別複雜,那麽編輯器的程序也就會占用很大的資源額度。
陳陌想用1.6gb的資源額度做一款即時戰略類遊戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5gb,這就很舒服了。
接下來,還剩下一堆特殊道具。
記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。
至於反應力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來沒什麽卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。
至少以後打遊戲的時候有用啊。
全都用掉,陳陌沒感覺自己有什麽變化。
“得了,先這樣吧。”
陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新遊戲的設計文檔。
……
有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。
就像通過《植物大戰僵屍》殺入手遊領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品遊戲殺入pc領域。
之前,陳陌在rts遊戲和moba遊戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。
如果從長遠來看,moba遊戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。