很快,三個人把陳陌寫的概念稿給看完了。
概念稿就是描繪了一下這個遊戲的雛形,包括核心樂趣、基礎架構等等。基本上在看過概念稿之後,這三個人對於《魔獸爭霸》這款遊戲的最終形態也有了一定的了解。
不過讓陳陌比較意外的是,這三個人竟然先吐槽了一下這個遊戲的名字。
“魔獸?這個叫法挺奇怪的,為什麽不叫艾澤拉斯爭霸?”鄭弘曦撓了撓頭。
“‘爭霸’這個詞倒是挺好的,比較符合即時戰略類遊戲的特點。但是,這個名字會不會有點像《軍團征服》?”錢鯤說道。
“但是,魔獸到底是什麽呢……艾澤拉斯有獸人,有亡靈,但是沒有魔獸啊……”鄭弘曦還在糾結這個問題。
蘇瑾瑜則是對這款遊戲的前景有些擔憂:“那個,店長啊,我研究了一下發現,rts這個領域基本上還是《軍團征服》一家獨大,國內也有幾家廠商想試著做rts,不過都不怎麽成功。咱們能做到《軍團征服》這個程度嗎?”
陳陌無語,關注點怎麽這麽奇怪呢?
不過話說回來,《魔獸爭霸》的英文是《warcraft》,確實跟“魔獸”沒太有關係。但這個翻譯很好地體現出了遊戲類型,又霸氣十足,所以成為了一個經典翻譯,而“魔獸”也成了一個專有名詞。
“放心吧,你們不用懷疑我起名的能力,也不用懷疑我對遊戲發展的預測。”陳陌說道。
蘇瑾瑜說道:“哇,店長威武,店長大氣,店長,咱們什麽時候開始做?”
陳陌說道:“別急,先分工。”
“首先是弘曦,你來做劇情設定相關的內容。我會給你一個劇情梗概,大致的劇情主要是圍繞伊利丹和阿爾薩斯這兩個人來展開的,你要時刻牢記這一點。”
“任務描述、劇情對話、兵種和建築描述等等這些,你都很清楚,不用我強調了。”