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第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17

在聽講座的設計師們,有人疑惑,有人沉浸,有人費解,有人恍然,什麽反應都有。

邱斌頓了一下:“沒關係,大家有什麽疑問,可以隨時提出來。”

有人舉手問道:“請問,為什麽說卡牌遊戲是利用碎片時間?《我叫mt》第一天的遊戲時間可是很長的。”

邱斌點點頭:“對,但僅僅是前兩三天而已。前兩三天延長遊戲時間主要是為了讓玩家們更快地形成習慣,保證快速建立起玩家對於卡牌價值的認同。”

“可一旦到了一周後,就必須縮減遊戲時間,因為卡牌遊戲玩法單一,如果讓玩家反複體驗相同內容,他們會覺得無趣,影響這款遊戲的壽命。”

提問的人恍然大悟,頻頻點頭。

邱斌笑了笑,繼續說道:“第二個關鍵詞是低成本。可能很多人要說,有錢為什麽不花?其實,低成本的關鍵不是不花錢,而是要快速迭代,快速更新版本。”

“卡牌遊戲市場現在瞬息萬變,兩到三個月做出一款遊戲還能趕上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已經過時了。”

“《我叫mt》的製作非常精良嗎?並不是,但並不影響它賺錢。在保證最基礎的遊戲品質的前提下,盡可能地壓縮成本、快速迭代,俗話說,唯快不破,就是這個意思。”

“第三個關鍵詞,是大ip。其實很簡單,ip決定著卡牌的價值,所以奉勸大家,有好ip趕快買,貴也沒關係,因為現在的市場環境下,買了大ip就是可以躺著賺錢,這是個穩賺不賠的事情。”

邱斌侃侃而談,也沒什麽保留,把研發和運營《斬魔劫》的經驗全都講了出來。

在場的設計師們也都聽得很認真,不時有人提問,邱斌也能很好地回答。

其實以《我叫mt》為代表的初代卡牌遊戲,內核玩法並不複雜,就算剛開始不懂,等原樣照抄一個之後,再運營一段時間,也總會搞懂了。