回到自己的體驗店,邱斌繼續琢磨《斬魔劫2》的一些玩法規劃。
其實這款遊戲已經研發了一段時間,核心玩法也已經做得差不多了。
隻不過考慮到它上線後會對《斬魔劫》產生影響,所以帝朝互娛沒有著急讓《斬魔劫2》上線,還處於慢慢研發的階段。
畢竟手心手背都是肉,在《斬魔劫》還能每個月有4000萬月流水的情況下,完全沒必要上線續作消耗前作的生命力。
《斬魔劫2》作為續作,主要是優化了戰鬥的表現形式,從之前的純卡牌戰鬥改成了橫版戰鬥,玩家同樣不需要釋放任何技能,隻需要調整角色站位。
當然,這些角色的表現形式也從卡牌換成了2d模型,隻不過作為一款仙俠題材手遊,角色的主要攻擊方式都是互扔法寶,所以不需要移動。
這一點和前世的《刀塔傳奇》還是有區別的,總體而言,比《刀塔傳奇》的玩法稍差。
不過就目前《斬魔劫2》的畫麵來看,已經非常棒了,雖然人物還是偏q版風格,但也不是那種比較低齡的q版,看起來還挺帥。
整個美術風格的變化,既是為了滿足玩家們對於更好畫麵的需求,也是為了照顧絕大多數玩家的審美,這種稍微偏q一點的風格,非常有助於這款遊戲向年輕人群體中擴散。
《我叫mt》就是q版風格,邱斌研究之後發現,q版風格可以很好地緩解玩家們玩這款遊戲時的疲憊感,和手遊的碎片化特征非常貼合,所以才敲定的這個美術風格。
對於《斬魔劫2》,邱斌可以說是信心滿滿,因為這款遊戲的許多設定都是經過反複揣摩的。
邱斌可以拍著胸脯說,《斬魔劫2》絕對會是市麵上最好的卡牌手遊,沒有之一。
美術和音樂品質全麵提升。
玩法延續了《斬魔劫》的經典玩法,又有微創新。