鄒卓問道:“哇,店長你才剛剛回來就要開始工作了,這也太敬業了吧!話說,能給我透個底麽,是什麽類型的遊戲?”
陳陌笑了笑:“別急,我先在網上查查,看看這個類型到底能不能做再說。”
鄒卓點點頭:“好嘞,店長出品的遊戲,肯定值得信賴!”
……
陳陌在網上大致查了一下pc端遊戲和vr端遊戲中,單機rpg的現狀。
簡單而言,目前不論是國內還是國外,mmorpg還是占據著統治地位的遊戲類型。mmorpg的優點太多了,最突出的優點就是大量玩家之間產生互動,可以大大延長遊戲壽命,同時促進遊戲營收。
傳統的單機rpg遊戲也還有,但獲得的關注度已經大不如前,好的作品也就自然而然的越來越少。
這也算是這個世界所陷入的誤區之一,過度重視mmorpg帶來了一係列的連鎖反應。
這種大型多人角色扮演遊戲,全都采取了第一視角,並且美術風格相對明亮。
這樣主要是考慮到第一視角讓玩家的代入感更強,更容易融入遊戲世界。而明亮的美術風格又保證了玩家在長時間沉浸於這個世界中時,不至於感到壓抑和沉悶。
但由此帶來的問題就是,在第一視角的情況下,玩家獲得的信息非常受限,視野會被遮擋,也無法很好地應付大規模的怪物群。
很多mmorpg中,玩家都是組團進行戰鬥,人數已經很多了,如果怪物也多,那打起來整個畫麵就會變得很亂,在pc端的屏幕上根本就分不清誰是誰,信息嚴重過剩。
在vr平台上的效果會好很多,但大部分vr平台上的遊戲都是先在pc平台上成功之後才移植過去的,所以多多少少還是沿用了pc上的設定。
種種原因導致了一點,那就是這個世界的“刷刷刷”遊戲極度匱乏。
所以,《魔獸爭霸》裏rpg地圖的風靡也正是因為這一點,玩家們還是喜歡這種“砍瓜切菜”的爽感的,隻不過玩家們自己並沒有很清楚地意識到,這種呼聲並不強烈,所以許多遊戲研發商都沒有注意。