《暗黑破壞神》的整體規劃大致可以分為三個方麵。
劇情與任務線規劃:這部分主要是把整個劇情大框架給列出來,同時安排好每條故事線,讓玩家可以順暢地體驗整個劇情故事。
地圖與關卡設定:這部分是根據劇情,把劇情中的各個場景給製作出來,每一幕的主題場景不同,所用到的模型、貼圖等等也各不相同。
而且,《暗黑破壞神》的一大特點就是隨機地圖,玩家每次進入同一個戰鬥場景,各種場景元素的位置都是隨機分布的,像地下城入口、祭壇等元素每次都是隨機生成,這讓探索成為了暗黑係列的重要樂趣之一。
角色戰鬥係統與怪物類型:這部分主要是規劃好玩家所操控角色的戰鬥技能,以及各個關卡怪物的特性,讓整個戰鬥係統更加豐富。
這三塊做好之後,其他的就都是細枝末節,可以後續慢慢完善。
此外,陳陌對於《暗黑破壞神3》的改動主要集中在美術風格和玩法。
美術風格方麵,陳陌考慮在設定概念稿的時候,使用邪典、陰暗、詭異的風格,恐怖、血腥,讓人在看到畫麵時就會情不自禁地感覺到沉悶和壓抑。
在玩法方麵,同樣大幅強化玩家的危機感。
第一,削減玩家屬性,增強關鍵boss技能傷害,讓玩家在遇到大群怪物和boss戰時麵對更多危險,讓整個遊戲的失敗概率提升。
其實《暗黑3》最不合理的地方是,後期數值膨脹,boss基本上已經難以對玩家造成任何威脅,躲不躲關鍵技能根本就無傷大雅。
真正對玩家有重大威脅的是那些精英怪,但戰勝精英怪的方式不是通過走位和操作,而是完全憑借著裝備(堆全元素抗性),這讓整個遊戲的緊張感大大削弱了。
所以,陳陌考慮適當削減《暗黑3》中數值膨脹的問題,讓玩家玩得更加謹慎。