陳陌繼續說道:“當然,我也並不是一個獨裁者,對於遊戲有任何的意見或者建議都可以提出來,不過請隨時作好被我駁回的準備。”
“好了,大致就是這麽多,大家也不用太緊張,我的目標是帶大家躺著掙錢。你會發現加入雷霆互娛,是你作出的最正確的決定。”
新員工們反應各異,有些很激動,有些則是很平靜。
這些人剛剛加入一個新公司,麵對這麽年輕的新老板,心裏有些懷疑是很正常的。
畢竟“灌雞湯”這個環節在哪個公司都是必不可少的,絕大多數剛入職的新員工都要被灌一通。
說什麽“帶大家躺著掙錢”,99%都是老板在吹牛逼。
陳陌繼續說道:“我這個人比較注重工作效率,之前在研發《魔獸爭霸》的時候,基本上也隻忙活了半年時間就做出來了。現在我們的團隊擴充了,可能會有一些磨合還有溝通上的問題,但是總體而言,我希望我們的效率能夠更高。”
“接下來,就是我們在年後準備研發的第一款遊戲,這裏是概念稿,大家看一下。”
陳陌打開會議室的投影儀,屏幕上出現了概念稿的標題:《暗黑破壞神》設計概念稿。
新員工在入職之前都簽訂了競業協議和保密協議,所以不需要擔心他們會泄密,他們也不會傻到放棄這麽好的工作去換取那點眼前利益。
跟陳陌預料中一樣,大部分人看到這個名字有點懵逼。
對於這些人來說,《暗黑破壞神》這個名字其實是有點古怪的,因為在大家的理解裏麵,古今中外好像沒有這種神。
不過,陳陌畢竟名聲在外,他做的遊戲很多都是這種名字古怪的類型,所以也沒有人提出質疑。
陳陌開始給大家講解。
美術風格。
遊戲核心玩法。
故事背景設定。
劇情章節。