首頁 全能遊戲設計師

第203章 頭腦風暴

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會議室裏,蘇瑾瑜和另外幾個《饑荒》項目的成員正在展開頭腦風暴,思考關於這個遊戲的一些樂趣。【△網.】

“按照店長的提示,這是一款生存遊戲,對吧?那麽,所有的設定都應該圍繞生存來構建。”

“最關鍵的兩個因素,分別是支持生存的各項物資,和威脅生存的各種負麵因素。”

“具體應該有什麽樣的物資、什麽樣的負麵因素呢。聯想一下現實世界,溫度、氣候、怪物、食物……這些都可以成為遊戲內容。”

“也就是說,這款遊戲的核心樂趣在於,玩家操縱主角,在一個完全陌生的世界生存下去。他必須探索整個地圖不斷搜集物資,利用物資對抗各種威脅生存的負麵因素。”

“嗯,考慮到這種程度的話,那這款遊戲的雛形已經有了,而且這個內核也還不錯,看起來還比較好玩。”

“那麽接下來就是一些具體的設計。玩家需要某些數值直觀地感受到他自己的生存狀態。比如最簡單的例子,生命值。”

“受到怪物攻擊、被凍僵、被火燒等等狀態時,玩家的生命值就會下降,下降為0時就會死亡,遊戲結束。”

“除此之外還有什麽呢?這款遊戲的名字叫做《饑荒》,顯然店長還希望我們把饑餓值這個屬性加進去。玩家必須搜尋食物,如果挨餓,同樣會緩慢降低健康值,也許還可以降低移動速度之類的。”

“這樣看起來,目標很明確了。”

“不過還有缺陷,總感覺在這兩個因素之外,還缺點什麽。”

“對,兩個因素不夠豐富。比如,下雨、下雪、冰雹、酷暑這種天氣,在現實中肯定會對人產生影響。但是在遊戲中怎麽體現呢?下雨就掉血?或者下雨就扣饑餓值?感覺很不合理。”