趙磊看了一下時間,從他開始遊戲到通關為止,隻過了不到10分鍾。
這其中還包括了他到處亂轉、無意義地點擊所消耗掉的時間。
而且,這遊戲的操作也很簡單,沒有任何戰鬥,也沒有任何怪物,全程隻需要移動、點擊這兩種操作。
再結合這遊戲裏麵的多種選擇,顯然,這應該是個解謎遊戲。
也就是說,它的樂趣應該在於探索不同的支線,打出不同的結局。
想通了這一點之後,趙磊心裏有底了,也大致知道了接下來自己應該做什麽。
他應該嚐試不同的選擇。
……
遊戲再度開始。
按照提示,史丹利應該走出辦公室,去會議室找他的同事們。但趙磊突然想到,如果不出去呢?如果把門關上呢?
他點擊了一下辦公室的門,門應聲關閉了。
【史丹利承受不了這種壓力。如果他非得做出選擇怎麽辦?如果他在自己的職責範圍內搞砸了怎麽辦?不,這樣不會有好結果的。】
【現在要做的事情就是等待,史丹利想道。沒有什麽能夠傷害我,在這裏,我很快樂,永遠都很快樂……】
趙磊懵逼了,什麽鬼?
我被關在屋裏了?
他四下走動,點擊那扇門想要出去,但無濟於事。而且他還發現了一件非常詭異的事情,原本掛在牆上一動不動的鍾表,也開始動了,仿佛在提醒史丹利時間正在一點一點地流逝。
【史丹利知道,很快就要結束了,會有人找他談話,會有人找他做事,就要來了……】
旁白到此戛然而止,沒有畫麵,趙磊無從想象史丹利身上到底發生了什麽事情。
遊戲結束了,這也是一個結局。
趙磊意識到,他打出來的兩個結局雖然都比較簡單,但卻意味深長。
就像這個遊戲的名字一樣,《史丹利的寓言》,寓言本身就是用比喻性的故事寄托意味深長的道理,給人以啟示。