首頁 全能遊戲設計師

第273章 meta遊戲的含義

趙磊開始探索著不同的路線,嚐試著不同的結局,甚至故意選擇與旁白相反的路線。

……

如果史丹利沒有選擇去找老板,而是不斷地下樓,那麽他將會陷入一個無盡的死循環,史丹利開始做夢,最終陷於瘋狂。

……

在某個靠窗的辦公桌上,史丹利蹲下後可以從窗戶中蹭出去,然後落到窗外,進入一片純白的空間。

但這並不是bug,因為旁白會提示你,這是遊戲的一部分,還順便進行了一些自嘲。

【起初史丹利以為他破壞了地圖,直到他聽到這段旁白才意識到這是遊戲的一部分。隨後他讚揚了這款遊戲對電子遊戲架構深刻而詼諧的批判,還有其對敘事結構比喻的嚐試。】

……

如果在進入老板的辦公室的時候,在辦公室門關閉之前退出來,旁白就會被“關”在老板的辦公室裏。玩家將不再聽到旁白的聲音。

這時候,玩家返回最初的427房間時,會發現旁邊的門開了,出現了一條指引玩家前往救生艙的地方。

在前往逃生艙的過程中,史丹利會不斷地上樓,他會發現每一層都有一個427房間,每一層都是同樣的構造。最終他會進入逃生艙,並逃離這個地方(或許吧)。

……

如果選擇了右手邊的門,然後用電梯來到維護區,那麽旁白會完全懵逼,甚至找不到接下來史丹利該走的路。

史丹利走到了一條與旁白完全背離的道路上,以至於整個劇本被劇透了,旁白迫不得已地將整個遊戲重啟。

但是重啟後的遊戲發生了更大的混亂,每次重啟後,遊戲都將陷入新的問題。

比如門不見了。

比如史丹利進入了一個畫風完全不同的場景。

旁白甚至不得不在地麵上畫上了一條長長的黃箭頭,但這依舊沒有挽救已經完全錯亂的遊戲故事線。