首頁 全能遊戲設計師

第276章 COG試玩

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秋江有些不以為意地說道:“ga雖然是個大廠,但每年出的爛遊戲也不少,尤其是經常會收購一些小工作室,隻要是他們覺得這遊戲稍微有一點點搞頭就會去買,至於做出來了能不能成完全不關心。”

林朝旭搖了搖頭:“你說的雖然也沒錯,但ga這次應該是動真格的,他們確實有幾個高層非常看好這款遊戲。”

秦逍皺眉道:“為什麽?”

林朝旭說道:“我也體驗了一下這款遊戲,和ga的看法是一樣的。這是一種非常具有發展前景的遊戲類型,而且,它最大的特點是具有獨創性。”

林朝旭向這三個人簡單介紹了一下cog這款遊戲的核心玩法、戰術要點和主要樂趣。

秦逍沉吟片刻:“來來回回地玩一張圖,每次都相當於是一次全新體驗?”

林朝旭點點頭:“其實,可以將它看成是隻需要操縱一個單位的rts遊戲,最大限度地降低了準入門檻。不同的英雄適合不同喜好的玩家,五個人密切配合達成勝利,而且節奏和rts遊戲差不多快,這都是它的優點。”

秋江點點頭:“快節奏確實是個優點,mmorpg的一個大問題就是,角色等級、裝備都需要不斷積累,新玩家加入後很難跟得上老玩家的進度,等級造成了玩家群體的天然割裂。”

她又思索片刻,然後說道:“但是,如果這遊戲拿掉了成長性,玩家們應該會缺乏一個長線目標吧?”

秦逍搖了搖頭:“不會的,看看fps遊戲和rts遊戲就知道了。fps遊戲的優勢就在於易上手、快節奏、可重玩,沒有等級沒有成長,也絲毫不影響玩家的後期樂趣。我想這種遊戲應該也是同樣的套路。”

林朝旭點點頭:“對。目前這張地圖在歐美地區很火,每天都有好幾萬的玩家在玩,已經完全碾壓其他的《魔獸爭霸》地圖了。在國內雖然還沒有徹底火起來,但應該也快了。”