首頁 全能遊戲設計師

第277章 我中單

以【叢林之神】這個英雄來說,利用了瑪法裏奧的模型,而且定位相對明確,給控製、加血,是個非常強的輔助。

這個設計相對成功,因為蹭了《魔獸爭霸》的一些技能設定,又剛好和英雄外形貼合。

但是【黑暗遊俠】就不一樣了。

她的技能分別是沉默、黑暗之箭、射手天賦和魅惑。

沉默、黑暗之箭、魅惑這三個技能都是原樣照搬《魔獸爭霸》的,而生命汲取這個技能被替換成了射手天賦,是個被動技能,升級後可以永久增加黑暗遊俠的射程和暴擊幾率。

顯然,cog的設計者拉曼·克萊夫意識到了生命汲取與黑暗遊俠本身的英雄設定有些相悖,所以改成了這個更適合射手的技能。

但是,在陳陌看來,很顯然黑暗遊俠這個英雄拿到這張圖上,有點過於變態了。

首先,黑暗遊俠可以依靠黑暗之箭無限製地召喚骷髏兵,前期就可以瘋狂推線,把對麵壓得苦不堪言。

而且,不知道是設計者故意的還是疏忽了,對方補掉骷髏兵是不給錢的,隻有極少量的經驗。

也就是說,僅靠著這個技能,黑暗遊俠就能在對線期取得絕對的優勢,並且可以通過小兵扛塔吸引仇恨瘋狂消耗對方的血量。

而且,黑暗遊俠憑借著射手天賦這個技能,可以永久提升射程和暴擊幾率,相當於是把一個本來定位在後期才能carry的英雄強勢期提前了。

在黑暗遊俠6級的時候,她完全可以帶著一批骷髏兵和誘拐來的野怪強勢入侵敵方野區,就算殺不到對方的人,也可以瘋狂搶奪野區資源,極大地補充自己的發育。

所以,在會玩的人手中,黑暗遊俠肯定會通過滾雪球,變成一個前中後期都很強的英雄,這顯然過於強大了,而且與這個英雄的定位相悖。

如果她已經有了強大的後期carry能力,就不該有那麽強大的線上壓製力。