在《英雄聯盟》的第一個版本,陳陌規劃了25個英雄,五個位置,每個位置五個英雄,難度從低到高。
《英雄聯盟》最開始是沒有上路、中路、打野、射手、輔助這種區分的,那時候還有射手走中單的玩法,路人局的陣容和戰術非常混亂。
但在s2時期,歐洲的一些頂尖戰隊開發出了“eu流”,也就是上單、中單、打野、下路雙人組的分路方式,被拳頭所接受,並成為《英雄聯盟》的官方指定陣容配置。
可能有很多人都要痛罵這種配置的僵化,但它的優點也非常明顯,那就是為《英雄聯盟》找到了一個官方推薦陣容,在這套推薦陣容的指引下,玩家們能夠更容易地上手,理解陣容搭配,並選出一個相對完善的陣容。
它對於《英雄聯盟》的推廣有著非常重大的意義,而且從後來的發展來看,它也是最適合這款遊戲的陣容搭配方式。
就像rpg遊戲有“戰法牧鐵三角”一樣,雖然這個套路比較僵化,但它給玩家們提供了一個通俗易懂且非常好記的標尺和框架。
比如,在某個玩家問xx英雄怎麽玩的時候,隻要告訴他,這是一個中路英雄,他就能大概猜到這英雄是幹什麽的。可如果你告訴他,這個英雄能carry、能輔助、也能分帶,怎麽玩都行,那他估計要一臉懵逼了。
所以,陳陌在第一個版本就通過官方設定的方式,把這種分路普及給玩家們,並把分路作為區分英雄的主要標簽,而刺客、坦克等傳統職業定位僅作為備注存在,幫助玩家理解角色特性。
《英雄聯盟》初始版本,陳陌計劃開發的25個英雄如下。
上路:蓋倫、熔岩巨獸、提莫、蠻王、武器大師
中路:安妮、卡薩丁、死歌、卡牌大師、鳳凰
打野:努努、阿木木、劍聖、小醜、酒桶
射手:好運姐、伊澤瑞爾、艾希、老鼠、薇恩