陳陌在寫的《英雄聯盟設計概念稿》,大致分為四個部分。
第一部分,遊戲核心樂趣和基礎規則。
第二部分,地圖設定與遊戲機製。
第三部分,英雄設定。
第四部分,召喚師相關設定及其他。
其實moba類遊戲的遊戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像rpg和冒險類遊戲那樣,需要製作很多的關卡。
但moba遊戲在遊戲機製和平衡性方麵是非常複雜的,從出現到火爆,遊戲機製不斷完善,才最終讓moba遊戲成為全世界最受歡迎的pc遊戲類型。
目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。
遊戲機製方麵,開放人機、匹配、排位、大亂鬥四種遊戲模式。
玩家必須進行新手教學並通過人機訓練升級到3級後才能進行匹配模式。
而排位賽則需要玩家至少有四個英雄熟練度達到精通級才能參加。
有好友和商城係統,在好友係統中可以觀戰其他玩家,而商城係統則是購買各種皮膚和其他增值服務。
在召喚師相關設定方麵,玩家可以查看自己的比賽紀錄、段位,可以查看自己的英雄列表、天賦、召喚師技能和裝備等遊戲內容。
段位采用經典的段位設計,青銅到王者。
英雄列表方麵,每個英雄都會有“熟練度”的概念,隻有熟練度達到一定值,才能用來打排位。
目前的規劃中,熟練度分為6個等級,分別是學徒、入門、精通、專家、大師、宗師。
玩家在不同模式中進行遊戲,會提升當前英雄的熟練度,作為一種限製。
隻有熟練度達到入門的英雄才能用來打匹配,達到精通才能用來打排位賽。至於更高的專家、大師、宗師……則是用來裝逼的。
召喚師技能方麵,依舊是比較常用的疾跑、治療、屏障、虛弱、傳送、閃現、淨化、點燃、懲戒。在大亂鬥中會有標記(砸雪球)和清晰術。