首頁 全能遊戲設計師

第280章 取消符文與英雄收費

已經確定了做《英雄聯盟》,但怎麽做還要好好考慮。

嚴格來說,《英雄聯盟》是一款在商業上非常成功的遊戲,但在平衡性和競技性上,存在著一些為了提升商業性而出現的瑕疵。

它能夠一直火好幾年,靠的是不斷地更新版本,用這種頻繁的改動去不斷地給玩家帶來全新的感受,從而最大程度上衝淡遊戲本身的不平衡。

這種方法暫且不論是不是最優解,至少它很好地解決了問題。

讓玩家們每更新一次版本,都去玩新的強勢英雄,從而獲得不同的樂趣。

在陳陌看來,前世的《英雄聯盟》之所以走了這條路線,原因很複雜,但最關鍵的原因無非有兩個,一個是遊戲本身的定位,另一個是研發公司和運營公司的公司特性。

從定位上來說,《英雄聯盟》就是一款以挖掘、拓展、統一市場為終極目的遊戲,想方設法地降低上手難度(甚至不惜犧牲遊戲本身的平衡性),就是出於這個目的。

所以,後續的運營策略和版本更新,必然還是要延續這個目的,這是從最開始就已經定下來的,是一脈相承的。

而公司特性方麵則是指,拳頭公司在最開始的時候並不是什麽財大氣粗的大公司,它也是隨著《英雄聯盟》這款遊戲而慢慢發展起來的,開拓市場、研發遊戲,到處都要錢,所以它也要考慮遊戲在營收方麵的能力。

這就跟陳陌剛開始也必須去做一些氪金遊戲是同樣的道理。

至於運營商,就不解釋了,它愛不愛賺錢地球人都知道。

當然,在《英雄聯盟》大獲成功、拳頭不差錢了之後,也就開始越來越多地考慮轉型了,比如取消等級上限、取消符文係統等等。

甚至考慮完全取消《英雄聯盟》這款遊戲在玩家身上的收費,完全以各種賽事、周邊作為盈利點(就像傳統體育那樣)。