首頁 全能遊戲設計師

第325章 應對策略

《英雄聯盟》的各項特點都被拿出來做了反複的分析。

比如操作模式、美術風格、核心玩法、盈利模式、推廣手段等等,無數的專業人士都在研究這款遊戲能夠爆火的內在和外在因素。

也有一些設計師在思考,能否搭上《英雄聯盟》的順風車,做出一款與它類似甚至是有所超越的遊戲?

尤其是帝朝互娛和神幻遊戲平台等公司,他們正在與陳陌的雷霆遊戲平台搶奪用戶,在這種關鍵的節骨眼上,《英雄聯盟》的出現實在是太致命了。

本來這些渠道商們認為這會是一場持久戰,把新遊戲的上線時間定在年後的五六月份甚至更晚,但陳陌卻突然先下手為強,在年前推出《英雄聯盟》,並在過年期間鑽了個空子,通過大規模的推廣手段直接就把這款遊戲給推到了一個極高的熱度上。

這渠道商們都感到措手不及,如果按照原定計劃,五六月份再推出競品遊戲?那也太晚了,黃花菜都涼了。

隻是短短的十幾天,《英雄聯盟》的熱度就已經達到了這種程度,誰能預言3、4個月後它會怎麽樣?

說不定到時候都已經把整個pc端市場給吃幹抹淨了。

而這些遊戲公司所想出來的對策,大致有以下幾種。

第一種方案,加快競品遊戲的研發,提早上線。

但這個方案很快就被否決了,因為《project:s》和《三界》都是大型遊戲,是vr端和pc端互通的,工作量在那擺著,現在的研發日程已經是在緊趕慢趕了,不可能再提早上線。

而且,很多設計師在分析了《英雄聯盟》的遊戲模式之後,對於這兩款競品遊戲能否對《英雄聯盟》產生足夠的威脅持懷疑態度。

因為這兩款遊戲還是老牌的射擊和角色扮演類遊戲,市場上早就已經有了相對成熟的產品,而《英雄聯盟》則是一種全新的遊戲模式,哪種會更受歡迎簡直是明擺著的事情。