很快,帝朝互娛收到了ga方麵的回複,對於帝朝互娛提供的《英雄聯盟》情報以及對cog的後續修改建議,ga方麵非常重視,拉曼·克萊夫親自回複,但仍舊沒有透露出太多想要修改的意思。
“我非常理解貴方的理念,如果《英雄聯盟》真的獲得了那麽高的留存率,那麽這對於cog而言確實是個非常不利的消息。”
“不過我仍舊認為,複雜性和多樣性才是這種遊戲的關鍵所在,簡化操作確實可以讓更多的人易於上手,但卻極有可能損傷遊戲本身的樂趣,提前透支遊戲的生命力。”
“對於一款遊戲而言,上手難度決定著它的受眾,但遊戲技巧的深度和複雜度才決定著它的競技性和上限。我認為《英雄聯盟》的簡單是一種短視的行為,是否合理需要審慎對待。”
“當然,我也會認真考慮貴方的建議,調整一些英雄的上手難度,再次感謝貴方對於cog推廣的大力支持。”
看完拉曼·克萊夫的回複,林朝旭輕歎了口氣,顯然,拉曼·克萊夫的態度是十動然拒,雖然帝朝互娛為ga提供了非常詳盡的體驗報告和遊戲數據,但拉曼·克萊夫還是堅持自己的觀點。
他當然明白簡化遊戲對於推廣的重要性,但他說的也沒錯,遊戲過於簡單會讓遊戲本身失去深度,那些電競領域相對火熱的遊戲類型,比如fps、rts都是有著極高遊戲深度的遊戲,從沒聽說過休閑手遊能玩得轉電競的。
林朝旭明白,拉曼·克萊夫顯然是個比較獨斷專行的人,他對於自己的設計有著強烈的自信,這是許多天才型設計師都有的通病。也許cog會有一些簡化,但絕對不可能簡化到《英雄聯盟》的程度。
林朝旭有些失望,但很快還是接受了這件事情。
也好,反正帝朝互娛已經決定做《上古浩劫》了,已經有了簡化版的《英雄聯盟》,讓cog保持它的複雜性和競技性也不失為另一種好的選擇。