在陳陌的前世,拳頭研發的《英雄聯盟》搶占市場份額的手段很簡單,就是憑借著可怕的更新速度。
在最初的《英雄聯盟》測試版本(09年)中,僅有22個英雄,之後的半年內,拳頭保持了每2周更新1~2個新英雄的速度,到第一賽季也就是11年底的時候,兩年多的時間已經更新到了87個英雄。
而且,在進入s2、s3之後,拳頭也基本上保持了這種高速更新的狀態,穩定在2周~1月更新一個新英雄,而且這裏麵還不乏盲僧、發條、劫等一些經典英雄。
正是這種高頻率的更新速度,才讓《英雄聯盟》始終保持著對玩家的吸引力,熱度不斷提升。
陳陌前世《守望先鋒》的熱度下降,也有一部分原因就是更新太慢,半年才更新一個新英雄、一張新地圖,根本無法滿足玩家的需要。
當然,遊戲類型不同,英雄製作難度不同,英雄製作時所需要的速度肯定也不同。但問題在於,玩家是不會管你有什麽難度的,玩家隻關心你更新得快不快,隻關心有沒有新內容可以玩。
更新太慢?那拜拜了,我去玩別的遊戲了。
所以,陳陌對於新英雄的更新速度非常重視,在他看來,速度才是最重要的。
好在新英雄的開發相對容易,明確了英雄形象、技能、數值強度之後,開發新英雄無非是個流水線工程,陳陌就不用再一直盯著了。
快速地把英雄的量鋪起來之後,這款遊戲才能更快地走上正軌,等到英雄數量達到100個左右,這個速度就可以放緩了。
……
此外,《英雄聯盟》海外版也在籌備。
《英雄聯盟》在國內已經基本上算是擠垮了cog,就算cog及時作出了調整,想要反超《英雄聯盟》也是幾乎不可能的。
但是在國際市場,玩家們還沒有體會到《英雄聯盟》這款遊戲的樂趣,如果被cog搶先的話,對於陳陌的後續規劃不利。