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第342章 上古必火

雖然這遊戲有借鑒《英雄聯盟》的嫌疑,但畢竟也做了改善,嚴格來說,《上古浩劫》和《英雄聯盟》的核心樂趣是不同的。

不是說你做一款fps我就不能再做打槍了吧?

陳陌製作的《英雄聯盟》開創了moba遊戲先河確實沒錯,但帝朝互娛再做一款同為moba遊戲而且玩法改良過的《上古浩劫》同樣沒毛病。

所以,種種因素讓《上古浩劫》的首測數據非常華麗,玩家的留存數據達到了65%,評分也一直維持在9分以上。

從各大論壇的玩家反饋來看,大家都認為《上古浩劫》的表現遠高於預期,因為這次的帝朝互娛沒有再一板一眼地照抄,而是做出的自己的特色。

業內人士預測,最終國內的moba領域極有可能形成兩強並立的局麵,cog被擠垮後,《英雄聯盟》將占據高端玩家市場,而《上古浩劫》則會占據中低端玩家市場。

這兩個市場的玩家數和熱度,可是一目了然的。

……

大佬設計師聊天群裏,很多人都在討論來勢洶洶的《上古浩劫》。

星靈之翼-李峰:“號外號外!最新消息,《上古浩劫》首日數據非常完美,僅僅略低於《英雄聯盟》,林朝旭非常高興,好像之前提出這個規劃方案的金傑光也升職加薪了!”

槍鬥士-錢騏:“金傑光?這是哪個設計師?”

星靈之翼-李峰:“不是設計師,是帝朝運營cog的負責人,嚴格來說應該是運營人員。”

【群主】神魘三國-張曉空:“什麽玩意,運營負責人怎麽還能插手遊戲研發?”

星靈之翼-李峰:“不是插手,據說是金傑光在運營cog的過程中有一些想法,然後做了一份改良報告給林朝旭,林朝旭提給ga,ga不改,然後林朝旭一生氣,我們帝朝自己做吧!這才有了《上古浩劫》。”

迷夢-林海靈:“魂淡啊!一個運營負責人就好好地去開充值活動啊,不要跟我們這些設計師搶飯碗啊!”