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第20章 走神驚呼

第二十章 走神驚呼

總體來說,基本判斷是對的,兩個冰元素+兩個兒童+兩個雷元素的戰法,在這個戰場上確實是最大的傷害輸出——我發現,冰元素還有一項比雷元素強一點點:他們給出全傷害的距離要比雷元素多一格。

派下來的是一個水元素,應該是和我一起經曆過雷鳥之戰的,或者和冰元素的關係比較好,所以能夠很安靜地坐在一角經曆這樣無聊的戰鬥。

這樣的情況下,反而雷元素的近戰水平提升得比較快。不過問題在於莊裏的遠程兵確實太少了,冰元素隻剩兩個,等於退出一人後,平均要過十個回合才有人下來——當然是優先安排在有兒童的兩個角落,這裏能輸出全傷害,滿滿的十二箭,而且基本上沒有任何危險。至於雷元素那一側,有時一個雷元素也是夠放風箏的,實在不行,就讓一個精靈下來先充數。

每個回合4hp左右的傷害輸出,雖然不多,但我還是有些期待能夠堅持到底,不到90個回合,也就是說,有可能在本周第三天內結束戰鬥。

筱筱終於是有了點興趣(或者就是場上的戰鬥已經太無聊了,她又沒法走動),開始和我討論石巨人下次變身的可能和點數。這點上她肯定是比我有經驗,判斷是在98點前後,變身後當然是給全傷害。

我也希望是給全傷害,那樣的話,我們強大的近戰兵又可以下來參戰了——當然前提是,石巨人選擇貼身後再攢時間,這點上筱筱還是很有信心的。

不過關於這個問題,我還是更相信自己的直覺。如果真是貼身後攢全時,對於石巨人來說太浪費了:最大傷害和半傷害結果是一樣的,效率卻差了太多。如果它ai夠的話,應該出隨機傷害是最合理的,但要那樣,我可就慘了。

但這次變身,我真沒感覺到。那時一個雷元素在他三格外誘敵,動作慢了點,突然發現它已經站到了麵前。